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沉浸交互,APP 界面設計新視界

ui設計分享達人 系統(tǒng)UI設計文章及欣賞

 
在移動互聯(lián)網(wǎng)蓬勃發(fā)展的今天,APP 已滲透到生活的各個角落。從日常社交到工作辦公,從休閑娛樂到學習求知,各類 APP 琳瑯滿目。在這激烈的競爭中,融入沉浸交互理念的 APP 界面設計,正成為吸引并留住用戶的核心競爭力。

一、沉浸交互,突破傳統(tǒng)藩籬

傳統(tǒng) APP 界面設計多以功能展示為主,用戶操作時如同使用獨立工具,缺乏深度體驗。而沉浸交互打破了這種局限,通過精心設計,讓用戶仿若置身于與現(xiàn)實緊密相連又獨具特色的虛擬空間。
以一款旅行 APP 為例,打開它不再是單調(diào)的景點、酒店列表,而是借助 3D 動畫、全景展示等技術(shù),瞬間將用戶 “傳送” 至目的地?;瑒悠聊唬拖衤疆?shù)亟窒?;點擊景點,專業(yè)語音講解隨即響起,用戶從信息被動接收者,轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃訁⑴c者。

二、沉浸交互的關(guān)鍵要素

  1. 視覺沉浸:精美的界面是吸引用戶的敲門磚。高清圖片、協(xié)調(diào)的色彩搭配與流暢動畫,共同營造出逼真且極具吸引力的視覺環(huán)境。攝影類 APP 在圖片展示時采用全屏高清,并搭配細膩光影,讓用戶仿若置身拍攝現(xiàn)場。
  1. 聽覺沉浸:合適的音效能強化沉浸感。游戲 APP 中逼真的環(huán)境音效與緊張背景音樂,能讓玩家迅速投入;冥想類 APP 里舒緩的自然音效,如潺潺流水、悠悠鳥鳴,幫助用戶放松身心,沉浸其中。
  1. 操作沉浸:簡潔、流暢且符合用戶習慣的操作流程至關(guān)重要。短視頻 APP 用戶只需上下滑動就能瀏覽視頻,簡單便捷,無需思索操作步驟,便可沉浸于內(nèi)容海洋。

三、沉浸交互的顯著優(yōu)勢

  1. 提升用戶體驗:豐富有趣的交互體驗,大幅提高用戶滿意度與忠誠度。
  1. 增強用戶粘性:用戶沉浸其中,更愿投入時間,APP 的使用時長和打開頻率隨之增加。
  1. 助力品牌塑造:獨特的交互設計使 APP 在競品中脫穎而出,塑造鮮明品牌形象,讓用戶記憶深刻。

四、未來展望

隨著 VR、AR 等技術(shù)的成熟,沉浸交互在 APP 界面設計中的應用將更加廣泛深入。未來,我們或許能通過手機參加虛擬演唱會,足不出戶游覽全球博物館。
沉浸交互為 APP 界面設計開拓了新視野,讓 APP 從單純的工具,轉(zhuǎn)變?yōu)槌錆M無限可能的體驗平臺。開發(fā)者與設計師應持續(xù)探索創(chuàng)新,將沉浸交互發(fā)揮到極致,為用戶帶來更多精彩。

講講AI在B端設計上的應用方法

ui設計分享達人 B端ui設計文章及欣賞

B 端設計領(lǐng)域的 AI 應用
大多數(shù)同學目前對 AI 應用的認識只有文生圖、對話、駕駛等領(lǐng)域,但 AI 應用的場景遠遠不止它們。
和頭部的明星 AI 產(chǎn)品、模型相比,細分市場的 AI 應用就非常沒有存在感了。比如使用 AI 進行財務的審核、飲料配方的調(diào)節(jié)、工程安全的模擬等等,它可以幫助企業(yè)節(jié)約大量的人力完成工作。
概括起來,就是一些可以通過計算機完成的(也不止)重復性勞動或標準化流程,都可以引入 AI 的技術(shù)進行降本增效。
那在 UI 設計領(lǐng)域中,這些重復性和標準化的工作內(nèi)容有嘛?
有,但是并不會像外行或者新手想象的那么多。AI 難以覆蓋的場景我們過去的分享探討過,等等也會做進一步的說明,而這里我們先要探討的,就是能用 AI 實現(xiàn)的 B 端設計場景,具體有哪些。
我們都知道市面上現(xiàn)在有很多開源的 B 端前端框架,各個大廠前赴后繼地對它們進行更新和完善,里面包含了非常豐富的組件庫。
講講AI在B端設計上的應用方法
 
 
這些組件庫不不止是 UI 的組件,也包含了前端的對應代碼,前端工程師可以快速調(diào)用這些代碼組件而不用自己去重新寫一遍樣式和交互。
原則上,使用現(xiàn)成的組件開發(fā)就可以快速完成整套項目的前端內(nèi)容,這可以給前端工程師節(jié)省大量時間。所以即使項目中有完整的設計稿,前端在開發(fā)過程中也會偷懶直接略過,直接套用框架內(nèi)的組件實現(xiàn)。
這和設計師直接套用素材完成運營圖設計一樣,明明有現(xiàn)成的素材在那里,為什么要浪費一大堆時間自己重新畫一遍還是用 3D 建模渲染?同理,要是組件足夠豐富,滿足項目的需要,設計師也可以直接復用官方的組件素材,不用自己設計。
組件化思維的運用,就是項目工作標準化和重復性的根源,不僅應用在設計領(lǐng)域,對于前、后端開發(fā)來說同理。
基于這種思路,催生出了一種新的 SaaS 模式 —— 低代碼 Low-Code 服務。
即通過少量的代碼,或者干脆不用代碼,僅通過可視的工具和組件實現(xiàn)軟件的開發(fā),并完成相應的配置和部署的工具。
這概念咋一看不就是建站工具?比如有贊、微店之類的,用戶可以在里面直接創(chuàng)建并配置店鋪,然后以網(wǎng)頁、H5 或小程序的形式發(fā)布。
但這只是最初級的應用,傳統(tǒng)的建站工具屬于幫你預制好了主要的參數(shù)和功能,用戶只能在這個范圍內(nèi)做少量的自定義編輯和設置。但進階的 Low-Code,會賦予用戶更大的編輯范圍和自由度,讓用戶通過可視化的界面創(chuàng)建自己想要的產(chǎn)品和功能。
講講AI在B端設計上的應用方法
 
 
這類產(chǎn)品已經(jīng)衍生出一個規(guī)模不小的市場,因為有大量的中小企業(yè)不想投入太多的精力和成本進數(shù)字化平臺的搭建上,
并希望能快速創(chuàng)建不同的管理工具來匹配企業(yè)日新月異的發(fā)展需要
。
這里要劃重點,對于一部分企業(yè)來說,經(jīng)營模式和業(yè)務流程是持續(xù)迭代的,如果使用傳統(tǒng)的開發(fā)模式那么很難跟上這種迭代。
以連鎖餐飲品牌舉例,前期只在一個城市經(jīng)營,和后期擴張到全省或全國,采購流程和供應鏈管理必然會持續(xù)進行調(diào)整,提交一個采購工單所需填寫的字段就會發(fā)生變化,同理展示的表格、詳情頁也要跟著調(diào)整。
這類變化往往并沒有修改界面的視覺、交互、組件,僅僅是增加和減少字段數(shù)據(jù),而用傳統(tǒng)的收集需求再輸出進行開發(fā)的模式效率非常低,所以它們就成為 Low-Code 的最佳應用場景。業(yè)務方自己配置、修改直接上線,省掉產(chǎn)品經(jīng)理、設計師、程序員中間耗差時……
并且對于很多企業(yè)來說,只需要應用一些非?;A的功能服務和頁面類型。比如我經(jīng)常提到的 B 端管理系統(tǒng)的四個核心頁面類型:
講講AI在B端設計上的應用方法
 
 
Low-Code 就是把常規(guī)需求標準化,并運用組件化的框架,讓用戶通過簡單的填寫和編輯就能生成出想要的頁面和功能。
既然需求不復雜,功能、組件、頁面、代碼都可以標準化,那不用 AI 降本增效還有王法嘛?
所以,使用 AI 生成 B 端頁面(不是設計稿)的工具已經(jīng)在大廠內(nèi)部開始應用了,開發(fā)專屬大模型,再把做好的組件喂給模型,用戶只要在相應的表單內(nèi)填入需求,就可以快速生成出落地的頁面。
并且各家大廠內(nèi)部的 B 端組件庫,可遠遠不止對外分享的這些開源框架里包含的數(shù)量,還有很多特殊的業(yè)務組件,可以讓模型得到更好的訓練和產(chǎn)出,比普通 Low-Code 模式更簡單高效,大幅度提升企業(yè)內(nèi)部B端產(chǎn)品的落地和運用效率。
從已經(jīng)了解到的信息中,有一部分業(yè)務部門已經(jīng)開始進入實踐環(huán)節(jié)了。且隨著技術(shù)的迭代,這種工具必然會越來越強大,功能越來越豐富。
所以,了解完這個趨勢,設計師和前端工程師迎來大結(jié)局了?要被AI技術(shù)清洗了?現(xiàn)在該捧起《從0到1學習炒粉》學習了嘛?
這就是下面要討論的內(nèi)容。
B 端 AI 和設計的關(guān)聯(lián)
前面做了不少鋪墊,就是為了強調(diào),適用于 Low-Code 和 AI 生成的 B 端產(chǎn)品,是有前提條件的,包含下面這些要素:
  •  
    完整成熟的前后端組件庫
  •  
    需求使用基礎做法就能實現(xiàn)
  •  
    需要經(jīng)常變動調(diào)整的業(yè)務需求
  •  
    對設計和交互本身要求不高
而這里面最關(guān)鍵的東西,就是標準化。必須要知道在今天的 AI 的應用發(fā)展中,要生成出符合實際工作需要的結(jié)果,絕對不是靠輸入信息以后它自己 “蒙” 出來的。為了讓結(jié)果盡可能準確,那么喂給模型的數(shù)據(jù)也就要越多且越有針對性。
理論上面向 B 端的 AI 工具,只要不斷提供給他新的組件、頁面,就能拓展它可以實現(xiàn)的范圍。但不管你怎么訓練它,都要滿足標準化的前提。
而標準化,恰恰就是國內(nèi) B 端業(yè)務的命門……
我們都知道國內(nèi) SaaS 行業(yè)現(xiàn)在發(fā)展非常的混亂,雖然在不同的細分領(lǐng)域有自己的獨角獸,比如財務領(lǐng)域的金蝶,OA 領(lǐng)域的釘釘,ERP 領(lǐng)域的用友等等。
但是這些公司就發(fā)展狀況良好利潤豐厚了?24年一季度的 SaaS 頭部公司業(yè)績非常蕭條,比如網(wǎng)上找到的統(tǒng)計,和國外 SaaS 頭部公司的估值和利潤形成鮮明的對比:
講講AI在B端設計上的應用方法
 
 
為什么國內(nèi) SaaS 市場那么慘淡?說到底就是在國內(nèi) B 端領(lǐng)域很難實現(xiàn)真正的標準化,而不是國內(nèi) B 端市場規(guī)模太小。
比如釘釘、飛書這樣的 OA 軟件已經(jīng)很成熟了,但它們的實際普及程度一點都不高,而中大型企業(yè)又有各種考量,現(xiàn)成的不用就熱衷于開發(fā)一套自己的系統(tǒng),簡稱定制化。這就倒逼 SaaS 工具為了滿足更多的企業(yè)需求,拼命疊加功能,使得這些 SaaS 工具一個比一個臃腫。
而我們前面提到的 AI 生成,想要普及同樣需要面對這種困境,因為模型不管怎么做,它都是基于特定標準化下的產(chǎn)物,它可以滿足其中一部分需求,但難以滿足其它需求。尤其是國內(nèi) B 端定制化需求中,混亂、抽象、聯(lián)系復雜的問題非常突出。
換句話說,國內(nèi) B 端市場的大多數(shù)系統(tǒng),是非標準化的,需要產(chǎn)品團隊在面對這些非標準的需求下做出創(chuàng)新和適配,就必須要考慮很多抽象的因素,領(lǐng)導、背景、體驗、交互、周期、難度等等。這個過程不可能由業(yè)務方自己完成,且最終導出的設計結(jié)果,往往會和常規(guī)方案有很大的差異。
按常規(guī)邏輯考慮的話,那有多少組件我們整理多少組件,早晚有一天不得窮盡設計師思考范圍的邊界?
且不說獲得不同商業(yè)項目的業(yè)務組件有多困難,如果組件之間沒有更底層的思路去規(guī)范它們的設計和交互,那么硬湊到一起的項目是非常割裂的,而 AI 在短時間內(nèi)沒辦法做到真正理解交互的邏輯并根據(jù)使用場景做理性的推理。
所以基于一套團隊產(chǎn)出的組件必然是有限的,它們或許可以滿足自己項目,但不可能滿足市面上所有項目的使用需求。
還有一個很關(guān)鍵的疑問,就是很多人會想,一個項目中的特殊組件往往只是少數(shù),我們用 AI 工具生成多數(shù)頁面,少數(shù)進行定制和獨立開發(fā)不就行了?
這思路在邏輯上很合理,但實踐起來的問題非常多。舉個例子比如設計稿直接生成網(wǎng)頁這種技術(shù),從20年前我剛了解到網(wǎng)頁設計那天說到現(xiàn)在了,這個實現(xiàn)邏輯理應不需要 AI 的參與都能做到,中間也問世了不少產(chǎn)品和工具,但沒有一個做成了,反而網(wǎng)頁前端工程師都成為一個獨立熱門職業(yè)了(以前是 UI 寫)。
原因就是作為商業(yè)項目來說,團隊需要 “可控性”,機器生成代碼雖然容易,但是如果要修改里面的東西怎么辦?實際情況就是前端對這些外部代碼深惡痛絕,因為改起來太麻煩,而越大的項目改起來難度也越高。而且這個版本的一部分你改了,下個版本工具再生成的代碼要不要兼容你前面寫的東西?
所以現(xiàn)在即使有設計稿直接生成代碼的工具前端也寧愿自己寫,但當他們用到第三方框架的時候,能不動框架里面的東西就不動。想要理解這個感受,只要拿這些框架的組件素材用它們的組件、自動布局形式做完一個項目,你們就會產(chǎn)生 —— 還不如自己重做一遍的想法。
講講AI在B端設計上的應用方法
 
 
所以生成工具,要不然能一次性完整滿足所有需求,要不然就會因為兩三成的缺口形成致命的瓶頸。當然,還有遠比這些復雜的進一步因素,我就不在這里展開。
標準化無法在定制化的面前獲得優(yōu)勢,這是國內(nèi) B 端行業(yè)面臨的直接困局,當然這里有壞的影響也有好的影響。
壞的影響,就是頭部 SaaS 企業(yè)沒辦法得到快速的發(fā)展,推高整個 B 端軟件業(yè)的收入水平和吸引力,AI 生成頁面這些技術(shù)適用范圍小,沒辦法真惠及全體,行業(yè)處于反復造輪子但根本沒辦法停下來。
好的影響,則是頭部的 SaaS 企業(yè)發(fā)展不起來,市占率就低,它們就沒辦像 C 端市場一樣形成非常顯著的馬太效應,形成事實的壟斷。大家重復造輪子,那么提供的就業(yè)崗位才多,才能讓我國的炒粉行業(yè)沒有那么卷,競爭沒有那么激烈(???)……
講講AI在B端設計上的應用方法
 
 
如果你關(guān)注過 B 端市場足夠多年,你就會明白任何企圖用一種標準、方法論直接平鋪整個行業(yè)的做法,注定是徒勞的,而無序、野蠻、熵增才是不變的主旋律。
但 AI 的作用短時間內(nèi)完全發(fā)揮不了嗎?也不是。除了前面提到的一些簡單的項目之外,還有一個非常大的可能,就是中小模型的開發(fā)會變得越來越容易,而基于項目自研的界面 AI 生成工具很有可能會普及起來。雖然它們不能隨心所欲生成任何需求的樣式,但可以完全根據(jù)業(yè)務方的實際需要進行定制,去服務小范圍的群體。
這不代表項目里面就不需要設計師,符合這套項目的標準依舊需要設計師去制定,也需要設計師持續(xù)輸出特殊的頁面和組件。
所以,未來很長一段時間內(nèi) AI 和 B 端 UI 設計師之間會是互補的關(guān)系,而不是替代關(guān)系。這也會對崗位要求形成進一步的影響,所以下面是我對 B 端 UI 設計師所需技能的建議:
  1.  
    進一步提升交互能力,尤其是基于業(yè)務認知輸出交互方案的抽象思維能力
  2.  
    進一步鞏固項目設計規(guī)范的創(chuàng)建能力,深入了解規(guī)范的應用和落地流程
  3.  
    進一步提升全局性設計思維,能提煉核心價值觀并在項目中進行應用
  4.  
    進一步了解編程開發(fā)邏輯,能更好的配合前后端完成項目的輸出提高效率
這些能力的掌握是 B 端 UI 設計師應對未來市場變化的核心競爭力,也是 AI 在短時間內(nèi)絕對無法替代的東西。
不管是作為已經(jīng)入行的,還是準備入行的 B 端設計新人,都不用對 AI 技術(shù)在 B 端的影響太過擔心,自怨自艾,因為
如果 B 端項目的設計都那么簡單的話,那么從前端框架普及的那一天起,B 端 UI 設計師就可以集體下崗,而不用等到 AI 應用的那天
。
換個表述方式,祝大家不會菜到那么輕易就被 AI 給取代了……


作者:酸梅干超人
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以用戶為中心的交互設計思維

ui設計分享達人

聊聊關(guān)于設計思維的內(nèi)容,會從產(chǎn)品設計、體驗設計、交互設計三個方面入手。
目前是第三篇,關(guān)于交互設計思維的內(nèi)容。到這里設計思維的內(nèi)容全部結(jié)束了。
感謝
以用戶為中心的交互設計思維
 
 
以用戶為中心的交互設計思維
 
 
以用戶為中心的交互設計思維
 
 
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以用戶為中心的交互設計思維
 
 
 


作者:DesignLink
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來源:站酷
著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請注明出處。

AI創(chuàng)作工具的「可控性」與「用戶體驗」博弈

ui設計分享達人

這兩年生成式ai爆發(fā)性增長并且重塑數(shù)字創(chuàng)作的工具生態(tài)。從文本生成、圖像視頻生成以及模型訓練,可以說無法離開ai,ai的介入讓創(chuàng)意生產(chǎn)變得前所未有的高效簡單,但同時也帶來了體驗上的困境,例如我們在使用自動化生成便利的同時,還能保持對創(chuàng)作過程的深層控制?比如在進行文生圖或者線稿轉(zhuǎn)3D的流程中,我們?nèi)绻刂颇硞€部分的設計表現(xiàn),需要利用多個方法才能完成,僅僅通過提示詞的修改并無法完成,這個矛盾在之前的SD等開源模型中非常明顯;
AI創(chuàng)作工具的「可控性」與「用戶體驗」博弈
 
 
 
算法模型的開放讓設計達到了無限的可能,但更多設計師卻被迫在控制權(quán)和易用性之間做出了妥協(xié),當重復一個流程無法生成滿意的圖象時,大多情況都是基于一個“不滿意”的圖像進行優(yōu)化,我把這個理解為用戶心理上的妥協(xié);
AI創(chuàng)作工具的「可控性」與「用戶體驗」博弈
 
 
以節(jié)點式工作流工具ComfyUI為例,其通過可視化編程賦予用戶對Stable Diffusion生成流程的精細控制權(quán),允許自由組合模型、調(diào)節(jié)參數(shù)、插入預處理模塊,成為專業(yè)創(chuàng)作者的首選工具。然而,這種高度自由的設計也帶來了顯著的認知負擔:錯綜復雜的節(jié)點連線、晦澀的參數(shù)術(shù)語、缺乏引導的開放式畫布,讓0基礎設計望而止步;數(shù)據(jù)顯示,超過67%的新用戶在首次使用ComfyUI時因“界面混亂”而放棄進一步探索(來源:ComfyUI社區(qū)調(diào)研)。這一現(xiàn)象揭示了生成式AI工具設計的核心矛盾——系統(tǒng)的靈活性與用戶的心智模型之間如何實現(xiàn)平衡?
AI創(chuàng)作工具的「可控性」與「用戶體驗」博弈
 
 
一、核心問題與矛盾
1、設計師對“控制權(quán)”的需求本質(zhì)
安全感需求:
用戶希望理解生成過程(分布控制、seed數(shù)值、CFG),避免黑箱帶來的不可預測性;
注:大多數(shù)AI工具(如Midjourney)像一臺自動售貨機——輸入提示詞,隨機吐出一張圖片。用戶無法知曉AI為何生成一只三頭六臂的貓,只能反復“抽卡”直到滿意。
 
創(chuàng)造性需求:
通過精細化的控制實現(xiàn)獨特的風格,例如分布提示,基于大模型訓練出來的lora,不同lora模型融合后的混合模型,這些需要付出很大的學習成本和時間才能滿足,我個人理解ai給設計師通往目標的過程中搭建了不同的道路,但設計師如果在沒有導航的情況下要達到這個目標,中間可能會輾轉(zhuǎn)反側(cè),也可能一條道路就能到達目的地;
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效率需求:
自動化設計(如MJ和國內(nèi)其他一鍵生圖的ai產(chǎn)品)可以降低設計的操作成本,但同時犧牲了可控性;
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2、comfyUI的設計矛盾
過度控制悖論:
ComfyUI試圖打破黑箱,將AI拆解成可調(diào)節(jié)的“齒輪組”(如調(diào)節(jié)“采樣器”改變畫質(zhì)、用“ControlNet”控制構(gòu)圖)。但當用戶面對50多個參數(shù)和上百種節(jié)點時,反而因信息過載陷入“該調(diào)哪個參數(shù)?連錯節(jié)點會爆炸嗎?”的決策癱瘓。
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過高的配置要求:
comfyUI解決了MJ帶來的黑箱效應,但同時也帶來了物質(zhì)上的門檻,設計師需要配備更高的配置或者使用第三方租用云電腦等才能運行,否則前者就會造成漫長的等待,后者則需要花費大量的財力,對于設計師而言反而是造成了時間上的負荷;
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功能維度:
節(jié)點系統(tǒng)支持無限組合,但缺乏對用戶意圖的主動理解,如自動推薦節(jié)點;
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認知維度:
參數(shù)暴露(如CFG Scale、Sampler)提供控制感,但引發(fā)“選擇過載”實際使用過程中,如果是普通玩家,無法短時間內(nèi)通過這些參數(shù)來控制結(jié)果,核心還是在于認知門檻過高;
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交互維度:
自由連接節(jié)點導致邏輯混亂(如錯誤連線無及時提示),增加調(diào)試成本。
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我把ControlNet的“負面條件”打亂連接到“正面clip文本框”上,而采樣器的“負面條件”直接連接到“負面clip文本框”內(nèi),整個過程是不會出現(xiàn)任何報錯提示,但是當運行調(diào)試的時候就會運行失敗,提示ControlNet缺少負面條件,ControlNet(應用)缺少負面條件輸出等問題,眾所周知對于一些低配玩家,運行一次需要等很久,等到最后發(fā)現(xiàn)生產(chǎn)出來一個“報錯”!??!
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二、對比分析:comfyUI和midjourney
AI創(chuàng)作工具的「可控性」與「用戶體驗」博弈
 
 
當設計師想生成“一只穿宇航服的柴犬”,Midjourney可能輸出卡通風格或超現(xiàn)實照片,設計師只能通過追加提示詞(如“3D、黏土”)逼近目標,不停的抽卡;
(實在不想用mj了,下面的圖本地跑的,大概的意思一樣就是不停的抽卡抽卡)
AI創(chuàng)作工具的「可控性」與「用戶體驗」博弈
在ComfyUI中,設計師可以強制指定:用FLUX模型生成基礎圖像,然后加載相關(guān)LoRA模型,在添加個視覺風格遷移的模型,添加宇航服,在添加個視覺風格模型,連接OpenPose節(jié)點調(diào)整柴犬姿勢,最后用放大模型,放大畫質(zhì);但我就想說:我只是想畫只貓,為什么要弄這么復雜。。。
AI創(chuàng)作工具的「可控性」與「用戶體驗」博弈
 
 
關(guān)鍵結(jié)論:
ComfyUI的“高可控性”吸引專家設計師,但普通設計師或者0基礎設計師因認知負荷大多放棄使用。Midjourney通過“限制控制權(quán)”降低門檻,但設計師可能因無法干預細節(jié)感到焦慮。
三、comfyui沖突點和機會點
為什么說這個呢,因為comfyui目前是趨勢ai,核心的生成邏輯包括實際應用都已經(jīng)大于mj了,所以接下來的內(nèi)容也是圍繞comfyui拆解的;
1、參數(shù)暴露vs認知負荷
問題:
ComfyUI將所有參數(shù)(如LoRA權(quán)重、VAE選擇、采樣器、各種模型加載器)暴露給用戶,導致界面信息過載。
例如:
設計師需要同時調(diào)整“提示詞權(quán)重”“采樣器類型”“ControlNet強度”時,易混淆參數(shù)優(yōu)先級,對于這個結(jié)果的影響,是采樣器類型問題呢還是ControlNet的數(shù)值不對呢,最后我猜大多人過程都是一個個試一遍,最后哪個效果好用哪個;
思考點:
動態(tài)參數(shù)分組,根據(jù)生成的目標隱藏無關(guān)的參數(shù),比如當輸入完成“提示詞”后,可以識別出輸入的提示詞類型,生成一個3d風格海報,那么基于這個提示詞,就可以提前預判出跟3d風格海報相關(guān)的參數(shù)都可以隱藏;參數(shù)依賴的可視化,通過邏輯線的方式標記他們之間的關(guān)系,例如CFG與采樣步數(shù),通常來講CFG數(shù)值越高生成的圖越接近提示詞,但是圖像質(zhì)量會下降,采樣步數(shù)越高生成的圖質(zhì)量就越高,那么問題來了,當設計師調(diào)整CFG數(shù)值時,是不是可以標記或者提示設計師采樣步數(shù)的變化,以此來達到最優(yōu)解;
下方示例
AI創(chuàng)作工具的「可控性」與「用戶體驗」博弈
 
 
2、自由連接vs邏輯錯誤
問題:
節(jié)點可任意連接,但缺乏邏輯校驗目前comfyUI中只是告訴設計師如果兩個節(jié)點本身沒有前后關(guān)系的情況下不可以連接(沒有節(jié)點對應的收入口)另一種情況是兩個節(jié)點在一個工作流中都能起到作用,但是節(jié)點是多功能化的,連線的時候可以正常連接,最后運行的時候就會出現(xiàn)某某節(jié)點不匹配。
例如:
設計師錯誤連接ControlNet預處理器與VAE節(jié)點,導致生成失敗且無報錯提示。
思考點:
實時邏輯校驗,在設計師連線時提示沖突(如“該節(jié)點僅接受潛空間輸入”)。
工作流自檢模式,一鍵檢測缺失節(jié)點(如缺少“提示詞編碼器”時提醒用戶)。
AI創(chuàng)作工具的「可控性」與「用戶體驗」博弈
 
 
四、設計師心理與工具的“錯位戰(zhàn)爭”
生成式AI工具的設計矛盾,本質(zhì)上是人類認知模式與技術(shù)邏輯的沖突。以ComfyUI為例,其設計暴露了以下深層問題:
1、“技術(shù)透明化”的認知陷阱
ComfyUI將AI生成過程拆解為節(jié)點,試圖通過“透明化”提升用戶信任,但普通人并不需要(也無法理解)技術(shù)細節(jié);不知道你們有沒有,當我第一次看到“VAE解碼器”“潛在空間降噪”等節(jié)點時,大腦會觸發(fā)“意義建構(gòu)焦慮”——“這些詞和我想要的圖片有什么關(guān)系?”
AI創(chuàng)作工具的「可控性」與「用戶體驗」博弈
 
 
2、控制權(quán)的“虛假承諾”
ComfyUI看似賦予用戶完全控制權(quán),但多數(shù)參數(shù)的實際影響難以預測(如CFG值從7到8可能導致畫風突變)這類似于讓設計師駕駛一輛方向盤與輪胎無機械連接的汽車,轉(zhuǎn)動方向盤時,輪胎可能隨機偏轉(zhuǎn)。設計師誤以為“控制節(jié)點=控制結(jié)果”,實則是“在黑暗中調(diào)整未知旋鈕”;
AI創(chuàng)作工具的「可控性」與「用戶體驗」博弈
 
 
3. 技術(shù)極客與大眾的“認知斷層”
開源社區(qū)的理想:“人人可 Hack”的民主化工具;現(xiàn)實問題是開發(fā)者設計節(jié)點時默認用戶理解SD原理(如Latent Space、擴散模型、euler_ancestralcai、dpmpp_2m),但普通用戶只關(guān)心“如何讓圖片更逼真”;這種斷層導致ComfyUI的文檔充滿技術(shù)術(shù)語,而非用戶目標導向的指南(如“修復模糊人臉”對應哪些節(jié)點組合),這也是技術(shù)工具與用戶體驗的博弈;
AI創(chuàng)作工具的「可控性」與「用戶體驗」博弈
 
 
五、對于comfyUI的暢想
1、適配不同能力的設計師
專家模式:保留完整的節(jié)點和參數(shù),讓這類設計師自由編輯;
精簡模式:隱藏底層參數(shù),僅僅提供目標導向的選項;
自動化操作:根據(jù)提示詞推薦采樣器、cfg數(shù)值等組合,例如提示詞是自然語言,那就匹配關(guān)于flux模型的專屬采樣器;
AI創(chuàng)作工具的「可控性」與「用戶體驗」博弈
 
 
2、智能節(jié)點推薦引擎
目標推薦:輸入“生成賽博朋克城市”后,自動推薦“SDXL模型+ControlNet邊緣檢測+色調(diào)調(diào)整節(jié)點”;行為預測:分析歷史工作流,推薦高頻使用的節(jié)點組合(如“LoRA模型+分層提示詞”);
3、可解釋性反饋面板
參數(shù)與結(jié)果的實時性:實時顯示調(diào)整CFG值對圖像細節(jié)、對比度的量化影響。節(jié)點的貢獻度分析:生成后標記關(guān)鍵節(jié)點(如“ControlNet貢獻度72%”),幫助用戶理解流程。
六、總結(jié):控制的幻覺與設計的謙卑
ComfyUI揭示了生成式AI時代的核心矛盾——技術(shù)的能力越強大,人類越需要承認自身認知的局限性。工具設計不應追求“上帝模式”,而需尋找“剛剛好的控制權(quán)”給用戶“扳手”而非“零件庫”:提供高層級調(diào)節(jié)維度(如“畫面精細度”“風格偏離度”),隱藏底層技術(shù)參數(shù),并不是每個設計師都是工程師的角色;大多設計師的角色只是維修工;擁抱“不完美的人性”:允許用戶保留“我不知道為什么要調(diào)這個,但調(diào)了就有用”的玄學操作,而非強迫所有人成為AI工程師。重新定義“控制”:從“絕對掌控流程”轉(zhuǎn)向“有效影響結(jié)果”,讓AI的不可預測性成為創(chuàng)意催化劑而非焦慮來源。


作者:愛吃貓的魚___
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產(chǎn)品設計如何利用心理學

ui設計分享達人

產(chǎn)品設計的成功除了依賴設計方案和技術(shù)實現(xiàn),還與用戶的心理密切相關(guān)。用戶心里決定了我們用怎樣的設計策略解決問題。我們常認為人們做決策時是理性的,但其實用戶行為經(jīng)常是非理性,會受到情緒、習慣和社交環(huán)境的影響。了解這些心理學規(guī)律能幫助我們更好地的預測和引導用戶行為,優(yōu)化產(chǎn)品體驗,提高用戶的粘性、留存率和轉(zhuǎn)化率,從而產(chǎn)品商業(yè)價值最大化。
產(chǎn)品設計如何利用心理學
 
 
產(chǎn)品設計如何利用心理學
 
 
產(chǎn)品設計如何利用心理學
 
 
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產(chǎn)品設計如何利用心理學


作者:DesignLink
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關(guān)于設計組件庫,一些新思考

ui設計分享達人

關(guān)于設計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
從網(wǎng)上搜索設計組件,我們能找到各種對外公開的設計組件庫,同樣還有不少或概括或詳細的文章,手把手教你“如何搭建一個好的設計組件庫”,但這些方法論很少探討面對C端組件頻繁增改、設計規(guī)范動態(tài)調(diào)整,如何高效賦能業(yè)務設計交付的相關(guān)內(nèi)容,但這恰恰是搜索業(yè)務面臨的關(guān)鍵問題。
 
搜索是一個“牽一發(fā)而動全身”的業(yè)務,每一個微小的設計細節(jié)都有可能影響各個業(yè)務的數(shù)據(jù)指標,一個“好的設計組件庫”需要以一種潛移默化的方式讓設計師掌握設計規(guī)范,完成合規(guī)的設計,從這個角度而言它應該比較
「好懂」
。
 
而作為服務于整個設計團隊的公用設計組件庫,面對每月數(shù)以萬計的調(diào)用次數(shù),它必須保障最基本的易用性,應該非常
「好用」
。
 
同時,面對頻繁迭代,“好的設計組件”還需要保持最快的更新速度,為各個橫向團隊提供正確的樣式,從這個角度來說它還要
「好維護」
。
 
因此,
「好懂、好用、好維護」
是搜索設計語境下,對一個“好的設計組件”的定義。
 
關(guān)于設計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
接下來,我們將從這三個「好」入手,分享搜索設計組件庫在升級過程中的一些思考,希望能和大家共同探討。
 
關(guān)于設計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
 
關(guān)于設計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
“萬丈高樓平地起”,我們先來說說如何從零開始構(gòu)建一個既符合設計規(guī)范又易于理解的設計組件。
 
首先,在搭建組件時,我們可以考慮采用
多層嵌套
的方式,即組件(Component)內(nèi)部嵌套變體(Instance)。這種方式不僅能省去組件搭建和修改過程中的重復操作,甚至還能在解綁組件時,通過選中內(nèi)部的子組件圖層進行解綁,大大簡化了搭建和使用雙方的操作流程。
 
在多層嵌套的思路下,我們可以進一步用
“底層靈活、上層收斂”
來指導組件的搭建。這意味著底層變體的形式足夠多樣,能夠支持大部分的狀態(tài)切換,而在上層組件搭建的過程中顯性地加強規(guī)范的指引(如規(guī)范中不允許使用的樣式不對外展示),以降低超出規(guī)范設計的可能。
 
具體的搭建流程可以大致分為三步:
場景收集和分析、搭建基本變體組、拓展高階變體組
 
我們將通過視頻組件搭建的生動案例,具體介紹如何依據(jù)“底層靈活、上層收斂”原則來搭建組件庫,使得組件本身既足夠靈活,又能起到足夠的約束作用。
 
關(guān)于設計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
在著手搭建某類組件時,我們首先通過規(guī)范確認和場景遍歷,廣泛收集各類變體。隨后,從我們能想到的所有維度出發(fā),對這些變體進行細致定義。這樣,我們就能得到一張詳盡描述組件變體性質(zhì)的表格。表格的第一列依次列出變體1、變體2、變體3等,而第一行則羅列出各種維度,如寬度、比例等。通過這種方法,我們可以將原本零散、雜亂的組件變體描述,系統(tǒng)地歸納整理成一張清晰明了的表格。
 
關(guān)于設計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
表格通過不同維度來唯一確定一個變體,這些維度可大致分為兩個特性和一個共性。共性指的是所有變體在這一維度上均保持一致,常見特性則涵蓋了最常見的分類性質(zhì),如寬度、高度、數(shù)量和優(yōu)先級等,而業(yè)務特性則與具體業(yè)務緊密相關(guān)。
 
在搭建組件時,我們可以遵循
「共性-常見特性-業(yè)務特性」
順序,這樣的順序有助于降低理解成本,因為最符合心智的分類被置于外層,同時底層的組件又保持了足夠的靈活性,便于切換各種變量。對于業(yè)務特性,我們可以根據(jù)實際情況靈活處理,既可以將其作為基本組件的延展,也可以不將其納入組件范疇。
 
以視頻組件為例,我們從表格中獲取的信息如下:
 
  •  
    視頻尺寸及其組合是最符合用戶心智的變體選擇;
  •  
    播放狀態(tài)是所有變體的共有性質(zhì);
  •  
    自動播放情況與業(yè)務相關(guān),但不一定需要在組件庫中呈現(xiàn);
  •  
    高階組件僅涉及少部分尺寸的組件,應在完成基本組件搭建后再進行。
 
據(jù)此,我們可以輕松梳理出視頻組件搭建流程的優(yōu)先級:
 
  1.  
    播放狀態(tài)作為共性,應首先搭建;
  2.  
    基本組件尺寸和組合是最符合用戶心智的變體選擇,應緊隨其后;
  3.  
    高階組件在完成基本組件搭建后再進行。
 
值得注意的是,“封面槽位”是“播放狀態(tài)”中的一個圖層。根據(jù)“底層靈活、上層收斂”的原則,我們將其插入到搭建播放狀態(tài)之前。因此,視頻組件的最終搭建流程為:
 
  1.  
    封面槽位;
  2.  
    播放狀態(tài);
  3.  
    基本組件尺寸和組合;
  4.  
    高階組件。
 
關(guān)于設計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
完成對視頻組件搭建的分析,我們就可以有條不紊地開始搭建組件了。先搭建基本組件視頻組件,再用基本組件搭建高階組件。這一步驟雖然為大家所熟知,但仍需格外注意,如配置項的設置要力求合理,也可以融入設計規(guī)范和使用規(guī)范,同時還應將一些搭建過程中的零散組件集中收納避免被調(diào)用。關(guān)于這些具體的注意事項,我們將在后續(xù)部分進行詳細闡述。
 
至此我們完成了組件搭建的基本流程,一個達到及格線的視頻組件就誕生了。據(jù)統(tǒng)計,優(yōu)化后每次調(diào)用視頻組件將節(jié)省至少10步的點擊操作!
 
 
關(guān)于設計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
完成了一個基本組件的搭建后,我們可以轉(zhuǎn)換視角,從使用的角度來審視并檢查這個組件。
 
我們期望,從插入組件變體、切換組件配置,再到最后的解綁組件,整個流程都能縱享絲滑且穩(wěn)定可靠,確保業(yè)務設計師在使用過程中獲得最佳體驗。
 
關(guān)于設計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
我們可以一步步來審視組件的使用過程。首先是插入組件,據(jù)觀察,通常有三種方式,①在左側(cè)的資產(chǎn)面板(Assets)中直接找到對應組件并插入;②通過查閱設計規(guī)范,鎖定所需的變體后復制粘貼;③選中一個不需要的組件,通過右側(cè)的“切換變體”面板(Swap instance)切換成所需的變體。很明顯,在這個過程中依賴的是組件的精準搜索和快速定位。
 
關(guān)于設計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
為了提升搜索精度,我們可以從組件命名入手,采用中、英、數(shù)字結(jié)合的方式,實現(xiàn)模糊匹配;也可以在發(fā)布時隱藏不希望被調(diào)用的組件,以減少無用的搜索結(jié)果。如果組件是采用前文提到的“多層嵌套”方式搭建的,我們可以添加“Preferred”子組件,這樣在切換時會優(yōu)先展示這些子組件,這個功能在切換圖標時尤為實用。
 
對于習慣邊查閱設計規(guī)范邊使用組件的設計師,我們增加了更多實際使用的正誤案例,這些案例直觀展示了組件變體的正確選擇和使用方式,進一步降低了規(guī)范的理解成本,有效輔助設計決策。同時,我們專門維護了一個固定區(qū)域,用于平鋪展示所有組件變體。為了確保能夠輕松點選,我們將變體放在最外層展示(即不在任何Frame、Group或Section中)。這樣能讓設計師一目了然地看到所有變體,從而快速選擇所需的組件。
 
關(guān)于設計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
在組件配置階段,有三項注意點能讓組件更加易用,即“重視組件的可視化效果、設置高效易用的配置項、貼心地保存修改”。
 
關(guān)于設計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
考慮到C端組件的多樣性和用戶的使用習慣,我們應避免使用過于復雜的分組方式。相反,應更注重組件的樣式展示,并盡量簡化組件的層級結(jié)構(gòu)。這樣,設計師在使用時能夠更直觀地看到組件的外觀,而無需深入復雜的層級去查找。
 
另外值得注意的是,F(xiàn)igma會默認用組件集合中最左上角的組件生成預覽樣式,因此應當把視覺上最有代表性的變體放在左上角,這個效果在切換變體(Swap instance)時很重要,因為目前在該面板中沒法查看組件細節(jié),只能靠縮略圖和名稱來推測是哪個組件。
 
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其次對于配置項的設置也大有講究,業(yè)界有組件庫為了實現(xiàn)C2D2C,從源頭上將設計組件和前端組件的配置項打平,這是不錯的思路,但有可能會提升設計側(cè)的理解成本。針對搜索業(yè)務的特殊語境,我們還是選擇了從「規(guī)范理解」角度去設置組件的配置項,將所有允許自定義的配置盡可能外露,并清晰地說明修改限制,如字數(shù)限定、選項個數(shù)等,這樣能夠在使用的過程中強化業(yè)務設計師對規(guī)范的掌握。
 
另一個常常被忽視的關(guān)鍵點是選項和配置的排序問題。為了提高瀏覽和選擇的效率,建議對選項和選項之間,以及外層的不同配置項,都按照一定的邏輯順序進行排序。
 
關(guān)于設計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
最后一點,我們稱之為
“貼心地保存修改”
機制,這個針對的是文字修改的場景。
 
在實際操作中,使用一個組件可能需要對多個配置項進行修改。有時在修改完文字內(nèi)容后再去調(diào)整其他配置時,已修改的文字會被重置。這時文本屬性(text property)的設置就顯得尤為重要,它能夠記憶并保存修改過的文字內(nèi)容,從而免于重復輸入。
 
還有一些情況是,某個組件變體實際上并沒有與某個值相對應的組件(盡管Figma機制允許選擇該值),用戶切換后就會發(fā)現(xiàn)組件完全變了,只能撤回。為了避免這類情況,建議使用另外的標記來表明組件某個設置項是不可切換的。
 
關(guān)于設計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
 
關(guān)于設計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
完成了組件的搭建和檢查,接下來讓我們聚焦于組件的日常維護。
 
這一環(huán)節(jié)可以從兩個維度展開,一是依托中臺的日常數(shù)據(jù)監(jiān)控進行維護,二是通過團隊內(nèi)部的緊密協(xié)同機制來保障。后者更多側(cè)重協(xié)作流程和機制上的建設,在本文中我們不做更多展開,重點討論前者。
 
數(shù)據(jù)監(jiān)控的方式主要依托Figma中的組件數(shù)據(jù)看板(查看路徑:View libraries-Analytics),看板中展示了各個組件的調(diào)用數(shù)和解綁數(shù)數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)不直接反映組件的優(yōu)劣,但如果我們觀測到某個組件解綁率偏高,我們會考慮直接把它
作為模板
而不是創(chuàng)建成組件。
 
關(guān)于設計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
 
總結(jié)
 
以上是百度搜索設計團隊在設計組件庫升級過程中的心得分享,包括搜索業(yè)務對于“好的設計組件”的訴求,以及一些搭建和優(yōu)化組件的實用思路,核心是探討如何從組件庫建設的角度入手,成功助力團隊提升設計資產(chǎn)消費效率。
 
關(guān)于設計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
 


作者:百度MEUX
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Banner布局在用戶界面中的設計樣式研究

ui設計分享達人

前言
    Banner,這一設計元素對于我們設計師而言早已經(jīng)是司空見慣,其核心往往聚焦于視覺表現(xiàn)的層面,也是成為UI設計師重要能力play中的一環(huán)。今天要寫的,并非Banner在視覺藝術(shù)上的探索,而是其在UI場景中布局樣式的深度剖析。
    Banner圖作為產(chǎn)品中的一項基礎功能,其存在已是常態(tài)。在視覺創(chuàng)意的追求之外,UI層面的樣式布局也在不斷尋求突破與創(chuàng)新。
 
目錄
一、Banner 視覺層表現(xiàn)
二、Banner 布局樣式
三、總結(jié)
 
一、Banner視覺層表現(xiàn)
    作為界面視覺焦點,Banner通常以可交互的輪播組件形式呈現(xiàn),這種動態(tài)展示方式已成為現(xiàn)在產(chǎn)品的重要導航模式之一。它不僅是信息傳遞的載體,也是平臺與用戶對話的窗口,承載著活動推廣、品牌宣發(fā)等核心內(nèi)容的展示使命。 在提升用戶注意力的設計探索中,Banner的視覺表現(xiàn)手法持續(xù)演進。從設計維度來看,我們不僅要在創(chuàng)意構(gòu)思、版式布局、色彩搭配等基礎層面下功夫,更需在表現(xiàn)形式上尋求突破。
    基于動態(tài)復雜度,我將Banner的表現(xiàn)形式歸納為四個層級:從基礎的靜態(tài)圖像,到輕量級的GIF動畫,再到沉浸式的視頻背景,直至最具空間感的分層效果,每種形式都對應著不同的設計目標和用戶體驗。
Banner布局在用戶界面中的設計樣式研究
 
 
1.1靜態(tài)
    在眾多Banner表現(xiàn)形式中,靜態(tài)輪播圖因其高效的設計實現(xiàn)和便捷的技術(shù)支持而成為多數(shù)產(chǎn)品最普遍的選擇。
    這類Banner采用靜態(tài)圖片作為視覺載體,根據(jù)產(chǎn)品需求可分為兩種基礎模式:單一畫面呈現(xiàn)的簡約風格,以及多畫面輪播的交互形式。其中,多圖輪播既支持自動播放的時間軸切換,也允許用戶通過手勢滑動進行自主瀏覽,在保持視覺簡潔性的同時增加了交互維度。這種設計平衡了視覺效果與功能實用性,所以會成為多數(shù)產(chǎn)品的首選方案。
Banner布局在用戶界面中的設計樣式研究
 
 
Banner布局在用戶界面中的設計樣式研究
 
 
1.2動態(tài)
    動態(tài)Banner以生動的表現(xiàn)力,在吸引用戶注意力方面展現(xiàn)出顯著優(yōu)勢。通過關(guān)鍵元素的微妙動畫和CTA按鈕的交互反饋,能夠有效引導用戶視線,強化信息層級。
  在動態(tài)Banner的應用中,單圖形式往往更受青睞。雖然動態(tài)效果能提升視覺吸引力,但過度使用可能導致"視覺噪音",反而分散用戶注意力,降低核心信息的傳達效率。
    面對信息過載的數(shù)字環(huán)境。微交互動畫作為一種優(yōu)雅的解決方案,在功能引導和視覺敘事兩個維度都發(fā)揮著重要作用,也已經(jīng)成為界面設計中不可或缺的設計語言。
Banner布局在用戶界面中的設計樣式研究
 
 
Banner布局在用戶界面中的設計樣式研究
 
 
1.3視頻
    視頻廣告作為一種成熟的營銷媒介,在短視頻文化盛行的當下,已逐步融入Banner輪播體系。這類視頻Banner通常占據(jù)首屏黃金位置,配合明確的倒計時提示和便捷的關(guān)閉選項,為用戶提供可控的觀看體驗。為減少對用戶的干擾,視頻默認采用靜音播放模式,這種貼心的設計選擇體現(xiàn)了以用戶為中心的設計理念。
    在特定垂直領(lǐng)域,如影視類平臺,我們也能觀察到多視頻輪播的創(chuàng)新應用。這種相對小眾的呈現(xiàn)方式,往往與平臺的內(nèi)容屬性高度契合,為特定用戶群體提供沉浸式的瀏覽體驗。這種差異化的設計策略,展現(xiàn)了產(chǎn)品設計中對場景化需求的深入思考。
Banner布局在用戶界面中的設計樣式研究
 
 
Banner布局在用戶界面中的設計樣式研究
 
 
1.4分層
    在追求差異化體驗的設計浪潮中,輪播廣告正在突破傳統(tǒng)平面展示的局限。分層視覺設計以其獨特的空間感和動態(tài)層次,為Banner設計注入了新的活力。這種創(chuàng)新表現(xiàn)形式包含多層次的視覺構(gòu)建:從基礎的內(nèi)容層疊加視覺,到更具空間感的3D翻轉(zhuǎn)效果,再到前景與背景的智能分離運動,每種方式都在重新定義用戶與廣告內(nèi)容的交互方式。
    基于視覺層次的運動差異,設計出引人入勝的視覺敘事,能夠有效的提升用戶參與度以及更具沉浸感和記憶點廣告體驗。
Banner布局在用戶界面中的設計樣式研究
 
 
Banner布局在用戶界面中的設計樣式研究
 
 
小結(jié)
    Banner的視覺創(chuàng)新是提升內(nèi)容吸引力的關(guān)鍵驅(qū)動力。
    每一種新的視覺語言都是我們與用戶對話的新方式,是提升信息傳達效率的重要途徑。在競爭激烈的市場環(huán)境中,差異化的表現(xiàn)形式往往能成為抓住用戶注意力的制勝法寶,這也是為什么我們要不斷突破常規(guī),尋求更具感染力的視覺解決方案。
 
二、Banner布局樣式
    在確定Banner的視覺表現(xiàn)手法后,就得深入研究其在界面布局中的空間關(guān)系。布局樣式的多樣性源于多個設計維度的考量:從Banner的寬高比例、尺寸規(guī)格,到其與頁面結(jié)構(gòu)的整合方式(通欄或分欄),再到其與周圍元素的視覺關(guān)系(獨立呈現(xiàn)或背景融合)等。
    就通欄與分欄布局而言,這種結(jié)構(gòu)性選擇直接影響B(tài)anner的視覺占比。雖然直覺告訴我們更大的Banner更具吸引力,但優(yōu)秀的設計需要平衡信息層級與視覺舒適度。Banner的布局不應是孤立的決策,而應該與整體界面風格和諧統(tǒng)一,既要突出又要融入,在視覺沖擊力和界面協(xié)調(diào)性之間找到最佳平衡點。這種全局性的設計思維,正是打造優(yōu)質(zhì)用戶體驗的關(guān)鍵點所在。
Banner布局在用戶界面中的設計樣式研究
 
 
    在處理深色系頭部界面時,我們常采用Banner與背景層疊的設計策略。這種手法通過建立視覺深度,創(chuàng)造出富有層次的空間感。背景色的處理有兩種方式:一是采用固定色值保持統(tǒng)一性,二是根據(jù)輪播圖主色調(diào)動態(tài)調(diào)整,后者能實現(xiàn)更自然的視覺過渡,提升整體設計的融合度與空間縱深感。
    在Banner比例方面,選擇直接影響高度控制,需要根據(jù)界面內(nèi)容密度靈活調(diào)整。除了基于內(nèi)容需求的自定義方案,許多人會采用數(shù)學比例系統(tǒng)進行規(guī)范化設計。其中,基于斐波那契數(shù)列推導出的8:5、8:3等比例關(guān)系,因其視覺舒適度而被廣泛采用。在實際應用中,我更傾向于選擇能被4整除的數(shù)值,既符合開發(fā)規(guī)范,又能確保在不同設備上的適配性。
Banner布局在用戶界面中的設計樣式研究
 
 
以經(jīng)驗作為基石,而不是限制,特殊情況特殊對待,就像配合前端工程師調(diào)整設計圖樣式一樣,靈活運用。
 
三、總結(jié)
    Banner作為頁面中的常見元素,與其說是對布局樣式的探索,不如說是對用戶體驗的深度挖掘。每一次布局創(chuàng)新都是對用戶與頁面互動方式的重新思考。
    一個恰到好處的留白、一次精準的視覺引導、一個流暢的交互過渡,這些細微之處都可能成為提升產(chǎn)品體驗的關(guān)鍵。 當我們能夠系統(tǒng)性地把控每個設計細節(jié),將用戶需求轉(zhuǎn)化為優(yōu)雅的解決方案時,就能做出真正打動人心的頁面設計。


作者:Syic
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界面設計中【浮標】的思考與探索

ui設計分享達人

界面設計中【浮標】的思考與探索
結(jié)合設計原則與“智能伴學助手”項目應用浮標實踐展開
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目錄:
背景
浮標的本質(zhì)與價值
浮標設計
一、功能定位與場景適配
二、視覺與交互設計
三、技術(shù)實現(xiàn)優(yōu)化
四、無障礙與倫理考量
五、創(chuàng)新方向探索
結(jié)語
 
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背景:
在教育類移動端中接入了大模型AI智能應用,為保證這個應用入口可長期保持并隨時可見,提高使用率,為用戶提供便利。筆者通過“智能伴學助手”浮標實踐應用,對后續(xù)制作浮標在界面設計中思考與探索。
 
浮標的本質(zhì)與價值
1)空間維度突破  
作為界面中的「第三層空間」,浮標通過視覺懸浮感打破平面限制(如iOS 的3D視差效果); 在信息過載時代,提供「隨時在場」的核心功能入口(如美團外賣的懸浮購物車,左右動效:進縮)。
「第三層空間」并「隨時在場」,也是很好的廣告位和優(yōu)惠營銷,一些浮標的“小巧思”。
「第三層空間」并「隨時在場」,也是很好的廣告位和優(yōu)惠營銷,一些浮標的“小巧思”。
 
2) 認知心理學應用
利用格式塔原則中的「閉合性」設計半透明遮罩,暗示可交互區(qū)域;通過菲茨定律優(yōu)化點擊熱區(qū),圓形浮標直徑建議≥48dp(Android 規(guī)范)。
 
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浮標設計
就項目中“智能伴學助手”為例,一個教育類的應用入口,結(jié)合功能定位、用戶體驗與技術(shù)實現(xiàn)浮標在界面中的作用。通常浮標是一個懸浮的按鈕或圖標,用于快速訪問某些功能,從多個維度探索其在移動端界面中的合理呈現(xiàn)方式:
 
 
一、功能定位與場景適配
 
浮標的設計規(guī)范:
比如尺寸、顏色、位置。通用的設計規(guī)范,教學工具類App的界面設計,可能涉及圖標和布局。
1)尺寸與網(wǎng)格系統(tǒng)
 ◇ 圖標尺寸需適配不同屏幕分辨率,常見規(guī)范包括128x128px、96x96px、64x64px等,需根據(jù)界面層級選擇合適尺寸。
◇ 尺寸一般用1:1比較好或者成倍數(shù),先做大再導出所需要的不同大小比例。
◇ 使用網(wǎng)格系統(tǒng)(如微軟Fluent的24px基礎網(wǎng)格)確保視覺一致性,留出安全邊距(如2px內(nèi)邊距)避免元素溢出。
2)造型與風格
◇ 遵循簡約易懂原則,優(yōu)先采用象形圖或表意符號增強識別性。
◇ 保持系列圖標風格統(tǒng)一,包括線條粗細(建議1.5px)、圓角弧度(微軟Fluent定義大/中/小三級圓角)及視覺平衡。
3)適配性
◇ 導出格式需與開發(fā)協(xié)作,推薦PNG序列或SVGA文件以兼顧清晰度與性能。
◇自適應考慮不同平臺的顯示情況。
 
核心功能聚合:
語言學習工具類界面將高頻功能(如首頁入口、作業(yè)評論、學習提問)通過浮標動態(tài)整合,支持長按展開二級菜單或滑動切換功能模式,吸附于屏幕邊緣。
根據(jù)學習階段智能變化:
課前(預習):浮標展示課程試學入口或?qū)W習目標設定;
課中(口語輸出):提供實時筆記懸浮窗或標記工具;
課后(點評):將課后作業(yè)及鞏固語言習得情況的評價和自我精進。
(外語語言口語學習一般模式:盲聽,然后根據(jù)自己的話復述,理解語言并有效使用語言)
  
首頁入口、作業(yè)評論、學習提問通過浮標智能解答點評,通過二級頁面展開細則
首頁入口、作業(yè)評論、學習提問通過浮標智能解答點評,通過二級頁面展開細則
 
二、視覺與交互設計
 
以”智能伴學助手“為例,浮標主色是藍色,企業(yè)主題色也是藍色,而”智能伴學助手“浮標使用背景一般也以藍色為主,App主題色也是藍色,多場景使用適配藍色背景的靜態(tài)浮標,又要使浮標可以在背景中脫穎而出,在其過程中嘗試藍+藍搭配的存在局限性,本身藍色系較統(tǒng)一。
在同為藍色后,產(chǎn)生不同「空間」,通過將界面元素分層(如前景圖標與背景圖像),營造深度感。在浮標進行描邊隔層,現(xiàn)在很多表情包就是這種模式操作。
微信小程序的移動學習平臺設計,強調(diào)了用戶需求分析、界面簡潔和交互設計,這可能對浮標的功能定位有幫助。智能伴學助手來浮標快速訪問。在不同背景下的浮標呈現(xiàn)視覺形式,只要點擊即可進入應用。
微信小程序的移動學習平臺設計,強調(diào)了用戶需求分析、界面簡潔和交互設計,這可能對浮標的功能定位有幫助。智能伴學助手來浮標快速訪問。在不同背景下的浮標呈現(xiàn)視覺形式,只要點擊即可進入應用。
 
思考與探索:
浮標需要特色,用戶在使用過程中視覺明顯,提高交互。
浮標既顯眼又不干擾學習,所以需要平衡可見性和沉浸感。
浮標可以移動,用戶可以根據(jù)需要調(diào)整位置,避免遮擋內(nèi)容。
現(xiàn)浮標是靜態(tài)的,如何嘗試動態(tài)浮標,與用戶有更好的交互體驗,參與感。
顏色和動效方面,冷色調(diào)營造學習氛圍,浮標可以用品牌色,如藍色或綠色,加上微動效吸引注意。樣式用了藍色圓形浮標,可能適合教育類應用,賦予科技感設計。
不同狀態(tài)或者不同頁面下的浮標呈現(xiàn)方式不同,但成一系列,增加趣味性。
 
白色背景或者透明背景下的浮標呈現(xiàn),在不同頁面呈現(xiàn)一“系列”
白色背景或者透明背景下的浮標呈現(xiàn),在不同頁面呈現(xiàn)一“系列”
 
藍色背景下或者在統(tǒng)一色系下浮標視覺”糊“,可用白邊的形式將背景和浮標的”空間“區(qū)分開
藍色背景下或者在統(tǒng)一色系下浮標視覺”糊“,可用白邊的形式將背景和浮標的”空間“區(qū)分開
 
思考與探索:
配色方案
1)主色選擇
明亮色系:如紅色、橙色、黃色等,能快速吸引用戶注意,適用于促銷活動入口。
品牌色融合:在特殊場景中融入品牌LOGO或主色,代表企業(yè)形象和IP,增強品牌認知。
2)色彩心理學應用
藍色:傳遞信任感,適合金融或工具類應用。
黑金/黑黃組合:營造神秘或高端感,常見于娛樂或奢侈品領(lǐng)域。
紫色+粉紅:適用于美容、女性向產(chǎn)品,傳遞溫柔與創(chuàng)意。
控制色彩平衡,用戶色彩感官可適應。
3)對比與背景
使用中性色(如米色、白色)作為背景,提升信息可讀性。
避免沖突色搭配(如藍色用于食品類浮標易抑制食欲)。
 
思考與探索:
個性化推薦和交互設計,可以結(jié)合AI預測用戶行為,動態(tài)調(diào)整浮標的出現(xiàn)時機,比如在需要提醒作業(yè)時顯示。主色選用品牌色(如教育藍/科技紫)強化識別性。
 
如何設計浮標會更好?
如何設計浮標會更好?
 
 
創(chuàng)新交互模式思考探索:
1)壓力感知交互  
?安卓壓感屏實現(xiàn)「輕按預覽/重按觸發(fā)」分層交互(如華為懸浮球壓感菜單);配合觸覺反饋(Haptic Engine)增強操作確認感。
2)動態(tài)語義變形
-生物擬態(tài)動畫:
?呼吸感懸浮:模擬水母游動節(jié)奏(振幅0.5-1.2px,頻率0.8Hz)  ;
?點擊時觸發(fā)粒子擴散動畫(模擬知識傳遞意象);
?拖拽時產(chǎn)生彈性形變(阻尼系數(shù)0.6-0.8),邊緣碰撞后回彈。
- 根據(jù)場景智能改變形態(tài):  
? 閱讀類App中展開為「書簽浮標+進度條」復合控件  ;
? 音樂播放器浮標可拉伸成波形可視化界面。
 通過多模態(tài)反饋,聽覺,視覺,觸覺多種情感交互。
3) 空間布局策略:
?默認位置:置于屏幕右下側(cè)(符合右手持機習慣),預留10%邊距防止誤觸;
?智能避讓:通過內(nèi)容識別算法,在視頻播放或文本輸入時自動偏移避開核心內(nèi)容區(qū)域;
?AR場景中的空間投影浮標(如IKEA Place家具預覽浮窗)。
位置多為屏幕右下側(cè)
位置多為屏幕右下側(cè)
 
 三、技術(shù)實現(xiàn)優(yōu)化
 
1)跨端一致性
  •  
    使用React等框架封裝可復用浮標組件,通過響應式設計適配不同設備尺寸(如折疊屏展開態(tài)需重新計算定位錨點);
  •  
    采用SVGA格式實現(xiàn)高性能動效,控制幀率在30fps以內(nèi)以降低功耗。
2)AI驅(qū)動個性化
  •  
     基于LSTM模型預測用戶行為: 檢測到長時間未操作時,浮標縮小并展示激勵標語; 識別到錯題高峰時段,主動彈出知識點講解入口;
  •  
     支持語音指令交互(如“浮標移到左上角”)。
 
四、無障礙與倫理考量
 
1)包容性設計
◇為色弱用戶提供高對比度模式(浮標輪廓增加動態(tài)描邊,對比度≥4.5:1);
◇支持頭部追蹤控制浮標移動(iOS Switch Control技術(shù)適配)。
2)防沉迷機制(適合未成年類App)
◇連續(xù)使用1小時后,浮標漸變灰色并觸發(fā)休息提醒;
◇家長端可遠程設置浮標功能禁用時段。(未成年學習類工具考慮優(yōu)化)
 
五、創(chuàng)新方向探索
 
1)多模態(tài)融合:
◇AR場景中浮標投射為3D虛擬助手,支持手勢交互與空間定位;
◇結(jié)合眼動追蹤技術(shù),實現(xiàn)注視區(qū)域自動呼出上下文菜單。
2)情感化表達:
◇根據(jù)學習成就解鎖浮標皮膚(如連續(xù)打卡7天變?yōu)楠劚螒B(tài));
◇錯誤率過高時,浮標呈現(xiàn)“鼓勵模式”(配色變暖+微震動反饋)。
學習類智能伴學助手的浮標既能作為高效的功能樞紐,又可成為情感化學習伴侶。實際落地時建議結(jié)合A/B測試持續(xù)優(yōu)化,例如對比分析「固定浮標」與「場景自適應浮標」的點擊轉(zhuǎn)化率差異。
 
----------------
 
結(jié)語:
浮標不應僅是功能載體,更應成為:  
- 空間敘事者:通過動態(tài)變化講述產(chǎn)品故事;
- 情感連接器:建立用戶與數(shù)字世界的溫度觸點;
- 場景預言家:預判需求并提供恰到好處的服務。
 
設計師需在「顯性價值」與「隱形干擾」間找到精妙平衡,讓浮標成為提升體驗的優(yōu)雅解決方案而非視覺負擔。未來可探索腦機接口的意念控制浮標、量子動畫渲染等突破性方向。
技術(shù)實現(xiàn)上,探究代碼示例展示了如何控制浮標的移動,確保不超出屏幕,這可以作為技術(shù)參考應用實際案例中。同時,性能優(yōu)化方面,使用SVGA格式或減少幀數(shù),可能對動效設計有幫助。
浮標設計需要結(jié)合功能定位、用戶行為、視覺設計、交互體驗和技術(shù)實現(xiàn),可多進行參考不同案例,搜索現(xiàn)有項目,對比借鑒然后對新型B端界面有所創(chuàng)新,確保既實用又不干擾用戶。
還可以利用Ai創(chuàng)新思維,設計師可以更快速、高效地生成多種設計方案,結(jié)合項目開發(fā)滿足消費者對個性化、時尚化的需求。
 


作者:啊海包船打魚
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用好「用戶行為分析」讓體驗起飛

ui設計分享達人

用戶行為分析-如何開始搭建
體驗或交互設計知曉用戶行為分析有什么用?
答:
我們所處的行業(yè)下,各類產(chǎn)品變得成熟精細,大家開始拼細節(jié)卷服務,市場競爭激烈。對于產(chǎn)品的各種優(yōu)化改版也就開始變得謹慎,往往需要經(jīng)過用戶研究或是數(shù)據(jù)分析等工作來驗證或決策,不再是由設計師或產(chǎn)品經(jīng)理憑借過往經(jīng)驗辦事或?qū)烁偲氛粘?,恰好用戶行為分析就是用戶洞察中具有代表性的一項?/div>
 
體驗或交互設計為什么要掌握這些呢?
答:
回歸到用戶體驗相關(guān)設計,本身就是一項細致活兒,處處需要用戶研究或數(shù)據(jù)洞察來輔助設計工作,了解其相關(guān)甚至熟悉搭建分析,從職能發(fā)展趨勢來看,可能是遲早的事;
 
所以即使你目前用不上用戶行為分析相關(guān),也不要急著關(guān)掉文章,先簡單了解一下吧,說不定你會有興趣呢,說不定不久后剛好用上呢?
 
 
用戶行為分析能干啥
用戶行為分析是數(shù)據(jù)分析的一個重要領(lǐng)域,特別是在數(shù)字化服務行業(yè)中,主要目的是通過深入研究用戶群體的流量動向以及操作行為特征等,來了解用戶與產(chǎn)品間的關(guān)系、效果、趨勢,以幫助我們優(yōu)化產(chǎn)品設計、提升用戶體驗并驅(qū)動業(yè)務決策。
說人話就是:
監(jiān)測用戶在產(chǎn)品上做出了哪些行為、是否符合預期、有什么特征、問題在哪里,然后看看產(chǎn)品上需要做些什么調(diào)整或迎合用戶的特征偏好來決策啥的。
 
用戶行為分析有啥優(yōu)勢
具備一定的客觀性與真實性
被動采集的行為數(shù)據(jù)有時候比用戶口述反饋的信息要更真實有效,一方面更加直接,另一方面也少了些用戶心理設防(霍桑效應);
用好「用戶行為分析」讓體驗起飛【構(gòu)建篇】
 
 
具備一定的代表性與準確性
由于是群體性的大數(shù)據(jù),所以更有代表性,并且是即時的數(shù)據(jù)記錄,不容易記混記錯,準確性也更好;
用好「用戶行為分析」讓體驗起飛【構(gòu)建篇】
 
 
具備可持續(xù)性與可追溯性
通過數(shù)字化技術(shù)實現(xiàn),可以伴隨產(chǎn)品發(fā)展持續(xù)的采集數(shù)據(jù),可以較為方便的調(diào)取過往數(shù)據(jù)進行比對追溯分析;
用好「用戶行為分析」讓體驗起飛【構(gòu)建篇】
 
 
具備一定的AI不可代替性
用戶行為的背后依舊是人文心理等方面的內(nèi)容分析或業(yè)務場景化決策,往往離不開人工的加持介入;
用好「用戶行為分析」讓體驗起飛【構(gòu)建篇】
 
 
實施構(gòu)建的流程
以下是對用戶行為分析的工作流圖解,由于不同企業(yè)的訴求有差異,以下工作流僅代表大部分用作交流;
用好「用戶行為分析」讓體驗起飛【構(gòu)建篇】
 
 
 
關(guān)鍵節(jié)點拆解說明
此次主要聊聊基礎的上手運用與注意事項,不涉及過深或難以理解的部分,如果說用戶行為分析可以到達高等數(shù)學的程度,那么此次就講講加減乘除好了,師父領(lǐng)進門,修行靠個人,各位看客請上座!
用好「用戶行為分析」讓體驗起飛【構(gòu)建篇】
 
 
目標需求拆解
1、什么時候開始?
首先你的產(chǎn)品得有流量,然后得有一個關(guān)乎到用戶行為的目標,例如想看看用戶流量分布、了解功能使用頻率、任務執(zhí)行的漏斗關(guān)系、用戶行為偏好、用戶數(shù)據(jù)畫像構(gòu)建等,這個時候就可以考慮開始了,不然就可能南轅北轍費力不討好。
用好「用戶行為分析」讓體驗起飛【構(gòu)建篇】
 
 
2、界定一個范圍?
首先構(gòu)建一套完善的用戶行為分析系統(tǒng)并持續(xù)的維護與應用并不是一個輕松的事情,所以最好是針對性構(gòu)建+多迭代,不要上來就想著做全盤搭建,表面的工作或問題往往可能只是浮冰,逐步的深入后問題會越來越多,個人深有體會!
用好「用戶行為分析」讓體驗起飛【構(gòu)建篇】
 
 
3、由上而下,找準路線?
通過業(yè)務目標向下拆解,一般上層目標無非是商業(yè)轉(zhuǎn)化、用戶活躍留存、任務通過率這些,向下拆解則是通過業(yè)務目標去鎖定核心的業(yè)務場景或任務線路,這些核心的頁面、場景或是任務線路,就是你前期可以界定的一個范圍,后續(xù)的重點工作則是將核心功能的入口或路徑窮舉出來,避免數(shù)據(jù)對不上或找不到異常源頭的情況。
在我的認知里,用戶行為分析建設不是一錘子買賣,步伐走小一點,基礎搭好一些,以后的迭代建設或維護也會輕松許多;
概括一下就是,不要追求全面,靠攏業(yè)務價值,關(guān)聯(lián)上指標或者核心業(yè)務場景即可;
之前網(wǎng)上看到有大佬給了一個建設思路,這里搬來大家參考一下;
用好「用戶行為分析」讓體驗起飛【構(gòu)建篇】
 
 
帶你認識不一樣的埋點
數(shù)據(jù)埋點技術(shù)已經(jīng)很成熟了,甚至有很多第三方的埋點+分析的服務,以及采集用戶行為數(shù)據(jù)的不僅僅只有埋點技術(shù)方案,哪怕你做一個錄屏技術(shù)都可以,只不過從數(shù)字化產(chǎn)品視角出發(fā),埋點技術(shù)更有性價比,以及符合用戶隱私權(quán)益,所以這里專門講一下“埋點”這個老技術(shù),熟悉的大佬們可以跳過埋點這部分。
1、埋點是什么
數(shù)字化應用大多有個特征,就是需要用戶進行界面交互,有交互就有行為動作發(fā)生,而
數(shù)據(jù)埋點
就是將用戶在
界面交互
時產(chǎn)生的
各種類型
監(jiān)控日志
上報到產(chǎn)品后臺去,這樣業(yè)務團隊就可以知道到用戶在不同頁面或業(yè)務場景下操作了什么,去往過哪些頁面,當結(jié)合業(yè)務后臺的訂單等數(shù)據(jù)時,就可以還原出更加清晰的用戶行為全貌。
 
通常這些埋點會分為
“頁面訪問(PV、UV)、區(qū)塊曝光(區(qū)域、時長)、按鈕操作(動作、狀態(tài))”
三大類型,并
攜帶交互元素和操作者的各類特征信息參數(shù)
,便于我們知曉更多的場景細節(jié)與用戶情況,例如知曉這個【免費試用】按鈕是對應了那個產(chǎn)品?點擊的用戶是否已開通這個產(chǎn)品?這個用戶是否為付費用戶?是否個人還是商家類型?用戶從那個渠道進來的等,而且這些植入在產(chǎn)品代碼中的埋點可以不間斷持續(xù)的采集和配套產(chǎn)品迭代進行維護,可以幫助業(yè)務團隊獲取大量有效數(shù)據(jù)用作業(yè)務分析決策。
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2、什么時候派上用場
這些數(shù)據(jù)埋點主要是為業(yè)務目標的洞察分析服務,也就是說業(yè)務目標中需要采集用戶行為數(shù)據(jù)時,埋點就要派上用場了,相比傳統(tǒng)的業(yè)務日志,埋點可以收集到更加全面的界面交互的行為數(shù)據(jù),能夠簡易的還原出一套線上用戶的使用情景,而不僅限于一些業(yè)務后臺就能統(tǒng)計出的轉(zhuǎn)化率或基礎數(shù)據(jù)等;
用好「用戶行為分析」讓體驗起飛【構(gòu)建篇】
 
 
并且埋點數(shù)據(jù)可以與業(yè)務數(shù)據(jù)分開存儲運維,這意味著埋點數(shù)據(jù)可以更迅速的根據(jù)設定的指標公式統(tǒng)計出期望的數(shù)據(jù)或視圖,并且不會干擾業(yè)務訪問的性能質(zhì)量,因此產(chǎn)品迭代后的新老數(shù)據(jù)對比、營銷活動的效果評估、用戶行為的特征偏好識別等,數(shù)據(jù)埋點都以可以派上用場的。
 
3、怎么提埋點需求?
首先埋點需求沒有固定的文檔格式,其次不同埋點服務平臺的要求也有差異,就移動端來講,很多服務商已經(jīng)支持可視化埋點、全埋點、無埋點服務,可以實現(xiàn)自動識別交互元素并進行埋點操作,大大減少了開發(fā)工作量,那么再聊回埋點需求怎么提。
 
核心結(jié)論就是由上而下,通過業(yè)務目標或核心指標進行拆解,然后關(guān)聯(lián)到核心的任務流程上,對于一個頁面或一套流程沒有必要進行全篇埋點,技巧我概括為以下幾點;
用好「用戶行為分析」讓體驗起飛【構(gòu)建篇】
 
 
埋點需求的主要內(nèi)容基本包含以下,根據(jù)業(yè)務或埋點平臺的差異,可以自行調(diào)整;
用好「用戶行為分析」讓體驗起飛【構(gòu)建篇】
 
 
4、業(yè)務擴參怎么一回事兒
擴參即擴展參數(shù),指在當前用戶界面中可以請求到的業(yè)務數(shù)據(jù),并將這些業(yè)務數(shù)據(jù)綁定到埋點日志中一并上報給埋點數(shù)據(jù)后臺,通常為一些用戶屬性參數(shù)、業(yè)務屬性參數(shù)、設備屬性參數(shù)、網(wǎng)絡環(huán)境參數(shù),這樣我們就可以通過這些額外的參數(shù)進行數(shù)據(jù)分析或是過濾,舉個典型案例;
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數(shù)據(jù)治理是做什么
為什么要治理?
簡單說就是提升數(shù)據(jù)質(zhì)量與準確性,在龐大的一套數(shù)據(jù)中,我們需要弄清楚數(shù)據(jù)之間的映射關(guān)系,即不同的數(shù)據(jù)參數(shù)代表了什么元素什么動作什么含義,數(shù)據(jù)是否有缺漏或冗余、報錯漏報亂報、是否有無效的臟數(shù)據(jù)(例如內(nèi)部的測試數(shù)據(jù)或腳本爬蟲等帶來的數(shù)據(jù)),如果我們不去將這些數(shù)據(jù)進行治理,則統(tǒng)計出的數(shù)據(jù)指標特征或趨勢都將不可靠,無法被商業(yè)應用。
簡單講就是元數(shù)據(jù)沒治理準確,得到的數(shù)據(jù)指標也就失去了實用價值。
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怎么去治理?
本質(zhì)是查缺補漏將無效的數(shù)據(jù)過濾掉或糾錯
,再把數(shù)據(jù)涵義映射成具體的指標或描述,用作進一步的指標計算與分析,如果數(shù)據(jù)又多又雜,你會發(fā)覺這一步要你老命,例如埋點就需要逐個查詢原始埋點的位置、觸發(fā)條件、埋點用途、埋點含義甚至與關(guān)聯(lián)業(yè)務數(shù)據(jù)的關(guān)系校對等。
不過還好,
一般來講這些工作都是數(shù)據(jù)建模(BI)相關(guān)人員去負責的
,
作為應用層的我們,更多的是能夠根據(jù)業(yè)務目標提出埋點需求、提出指標與數(shù)據(jù)報表需求,以及通過數(shù)據(jù)核算或查看數(shù)據(jù)趨勢等手段找出異常讓 BI 修復
,所以這里就不展開埋點數(shù)據(jù)治理的方法了。
 
數(shù)據(jù)維護不易
就埋點監(jiān)控用戶行為的方式來講,除了平時的治理與報表問題修復,每次迭代改版還要做好相關(guān)埋點信息的管理與維護更新,保證不出錯,不影響關(guān)聯(lián)指標,甚至是線上用戶偏好的推薦算法等應用,特別是數(shù)據(jù)規(guī)模越來越大后,又密切關(guān)聯(lián)著業(yè)務決策時,數(shù)據(jù)更不容出錯,且要求準確。
 
三大分析內(nèi)容產(chǎn)出
1、內(nèi)容產(chǎn)出的先后
在用戶行為分析內(nèi)容構(gòu)建的過程中,除非是有特定場景特定訴求,通常個人認為都是先出指標、再完善行為鏈路、再逐步豐滿用戶畫像的一個過程,原因如下;
  1.  
    通常先接到的都是一些核心指標,例如轉(zhuǎn)化率、留存率、活躍度等,同時這些指標也是上層最先關(guān)注到的;
  2.  
    接著就是完善不同場景或任務路徑相關(guān),幫助洞察微觀視角下的體驗障礙或用戶偏好等,產(chǎn)出流量統(tǒng)計、流程漏斗等,起到業(yè)務體驗的洞察改善決策作用;
  3.  
    用戶畫像的數(shù)據(jù)本身就沒那么好收集,并且是一個逐步完善和被業(yè)務決策應用的過程,所以一開始不會直接奔著用戶畫像構(gòu)建開始;
 
2、基礎指標構(gòu)建
所謂指標可以理解成是產(chǎn)品某項業(yè)務的成績,例如我是賣包子的,那么我的指標大概率就是每天賣出去多少包子、利潤有多少、哪款包子銷量高,根據(jù)這些信息我就可以知道我平時應該準備多少包子、哪些品類的包子需要多做一些、我靠賣包子能賺多少錢。
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指標構(gòu)建的原理
實際上指標的構(gòu)建邏輯可以很簡單,例如A占B的百分比、ABC的總和、連續(xù)多天A占B的變化等,很多加減乘除的算法就能搞定,主要是能拿到真實數(shù)據(jù),不然我懷疑你在做爛賬......
 
常見指標:
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3、行為鏈路分析
用戶行為路徑是一種數(shù)字化的旅行地圖,相比較傳統(tǒng)服務的旅行地圖,場景會更純粹、意圖更準確、數(shù)據(jù)采集更便捷,主要作用有以下幾點;
  •  
    分析用戶在產(chǎn)品中的活動范圍或頁面路徑的關(guān)系,可以幫助了解用戶活躍分布,流量走向等情況;
  •  
    識別在任務或流程漏斗中的卡點或跳失情況,幫助優(yōu)化流程體驗或提升轉(zhuǎn)化率等指標;
  •  
    通過用戶的互動方式或路徑特征來進行用戶分類或偏好分析預測等,用于內(nèi)容推薦算法或精準營銷;
 
這些行為我們可以大致分為瀏覽、消費、互動三大類,根據(jù)不同的業(yè)務類型,可以選擇性采集和分析相關(guān)數(shù)據(jù),例如電商產(chǎn)品就比較關(guān)注用戶的瀏覽與消費行為,常見的有商品瀏覽、添加購物車到下單;
而社交應用就更關(guān)注用戶的互動行為,如不同類型的內(nèi)容訪問、評論點贊、關(guān)注收藏分享等;
這些數(shù)據(jù)最終可能由可視化的數(shù)據(jù)報表呈現(xiàn)出來,以便于業(yè)務團隊快捷的找到數(shù)據(jù)問題或特征,如常見的漏斗圖、?;鶊D、雷達圖、樹狀圖、散點圖、決策樹等;
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小話題延展
最近在UXRen的一場分享會中,聽羅浩講了體驗營銷的話題,雖然是關(guān)于用戶研究在職能崗位上挖掘新的商業(yè)能力的內(nèi)容,但是其中有一段是關(guān)于如何在旅行地圖中挖掘新的營銷觸點,有一些體會,這里結(jié)合用戶行為鏈路分析簡單聊一下;
背景與問題:
產(chǎn)品功能與業(yè)務增多,引流渠道多樣化,不同渠道流量的撬動關(guān)鍵是什么,核心場景具備哪些能力,哪些渠道的流量能吃掉,這些流量所處的觸點或場景能支持什么,用戶意圖是什么,產(chǎn)品能力能滿足什么,產(chǎn)品發(fā)展可以支持哪些?如何分流或匹配各類流量的意圖,并提供路徑分發(fā),這些用戶流量數(shù)據(jù)有何趨勢或特征,是否能與場景或觸點進行根因分析,是否沉淀行為或偏好模型?
行為路徑的重點:
在于觀察不同觸點下的客戶意圖,展開業(yè)務所能觸及的部分或新的機會,并匹配合適的關(guān)鍵路徑,以提升轉(zhuǎn)化或用戶粘性等,然后做數(shù)據(jù)回歸分析,抓取有效的用戶特征信息,并應用到產(chǎn)品的內(nèi)容推薦或外部引流投放信息優(yōu)化上。
流程過程:
觸點展開與機會洞察,觸點場景——意圖識別——結(jié)果匹配(關(guān)鍵路徑)——(根因回歸)畫像更新——算法推薦——廣告優(yōu)化
這一套下來,是不是感覺有點兒似成相識?后來一想這不就是一套用戶增長的設計思路嘛。
這一套下來,是不是感覺有點兒似成相識?后來一想這不就是一套用戶增長的設計思路嘛。
 
 
4、用戶數(shù)據(jù)畫像
主要是幫助了解和理解用戶,使得我們可以劃分用戶群體和識別偏好特征,最終以提供精準營銷或是洞察用戶訴求來迭代改善產(chǎn)品。
其中偏好特征我們還可以根據(jù)業(yè)務屬性細分為興趣偏好、行為偏好、消費偏好等,并為不同偏好特征的群體提供個性化的內(nèi)容服務,例如常見的內(nèi)容標簽標記,通過識別用戶常看內(nèi)容的標簽,來推薦類似的標簽的內(nèi)容或是有潛在興趣的標簽內(nèi)容來抓住用戶的興趣。
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常見畫像指標構(gòu)建
這些指標會通過用戶行為、設備信息、個人資料的完善來逐步獲取,主要可以了解到用戶的地域分布、年齡與性別分布、設備與活躍度情況,相應的數(shù)據(jù)在業(yè)務后臺基本上都能夠獲取到,只需要將某個時間分區(qū)的數(shù)據(jù)拉出來,經(jīng)過Excel之類的軟件把數(shù)據(jù)加工一下,就能夠獲取到相關(guān)數(shù)據(jù)視圖。
如果將多個數(shù)據(jù)指標結(jié)合起來分析,便可以獲取一些復合型數(shù)據(jù)指標,例如哪些年齡段的用戶群體消費能力更強、活躍度更高、不同教育背景的興趣愛好是否有一定的關(guān)聯(lián)性等等;
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進階畫像指標構(gòu)建
進階的數(shù)據(jù)畫像會完善更多的用戶特征信息,便于業(yè)務團隊找到用戶群體的特征,做進一步的精細化運營或內(nèi)容推薦,常見的畫像指標如下;
此外就是在收集用戶數(shù)據(jù)的過程中,保證用戶隱私安全、合法性和安全性。
此外就是在收集用戶數(shù)據(jù)的過程中,保證用戶隱私安全、合法性和安全性。
 
用戶分層模型應用
當我們采集到一定的用戶數(shù)據(jù)后,就可以在數(shù)據(jù)畫像的構(gòu)建階段進一步完成用戶分層工作,這一步是為了將用戶分類,因為不同用戶群的目的是有差異的,例如閑逛、精準采購、參與活動的等等,以提供差異化的服務做精準營銷、識別用戶群體特征做業(yè)務策略決策、或是優(yōu)化產(chǎn)品體驗相關(guān),不過當你的用戶規(guī)模尚小,運營模式簡單,你也不用迫切去進行用戶分層相關(guān),因為收益不大。
那么通常都有哪些用戶分層模型呢?其實你并不陌生,一些給你列舉了一些;
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分析結(jié)論到應用
相信你也發(fā)現(xiàn)了,用戶行為分析的構(gòu)建與產(chǎn)出并不只是行為鏈路的數(shù)據(jù),同時會包攬很多其他的有價值的指標與數(shù)據(jù),所以不要被用戶行為四個字迷惑,或許你此刻正需要構(gòu)建相關(guān)數(shù)據(jù)。
 
當你準備構(gòu)建或整理用戶行為分析前,記得目標或問題先行,針對性采集數(shù)據(jù)或建設指標,在你有了相對準確或清晰易懂的數(shù)據(jù)后,那些數(shù)據(jù)報表或圖表根本難不倒你,說白了無非是將純純的一堆數(shù)據(jù)換了形式展示,如果你數(shù)據(jù)可視化的形式與應用不夠了解,你可以看看AntV官網(wǎng)的介紹說明了解一下,其實你也不用每個都研究個遍,實用的就那么幾個,酷炫是要代價的,報表搭建平臺支不支持、Excel支不支持、時間精力夠不夠研發(fā)給你整,都是問題~
 
 
此篇最后!
你可能疑問沒有完整的教程手把手教你啊,其實不然,構(gòu)建的前提、流程、要點、建設方向均在此篇中交代過,當你按照這套流程框架去做,基本上不會有啥大問題,一般來講這些內(nèi)容也夠用,至于選用哪些數(shù)據(jù)埋點平臺、數(shù)據(jù)分析平臺、報表搭建平臺、視自家公司情況而定吧。
也不要擔心在數(shù)據(jù)報表搭建或分析的過程中,你搞不定,是不是你執(zhí)行先不說,多問問百度或平臺客服總能解決,如果就是覺得很難上手,那么大概率是工具你不熟,或者工具不好用。
 
 


作者:泡泡_PAO
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